基础属性 气血:影响角色生命力,当气血将为零,角色死亡。 内力:角色使用技能消耗内力值,内力值不足无法释放技能。 体力:角色使用轻功和防御消耗体力。 一级属性 体魄:影响角色气血上限数值。 武力:影响角色外伤数值和外伤暴击几率。 气劲:影响角色内伤数值和内伤暴击几率。 筋骨:影响角色外防数值。 内息:影响角色内防数值和内力上限数值。 灵巧:躲避暴击的几率。 二级属性 外伤:影响角色造成的外功伤害数值。 内伤:影响角色造成的内功伤害数值。 外防:影响角色对外功攻击的防御值。 内防:影响角色对内功攻击的防御值。 外功暴击:影响外伤攻击造成暴击的几率,暴击伤害为普通伤害1.5倍。 内功暴击:影响外伤攻击造成暴击的几率,暴击伤害为普通伤害1.5倍。 元素属性 水伤:影响角色造成的水属性伤害数值。 火伤:影响角色造成的火属性伤害数值。 雷伤:影响角色造成的雷属性伤害数值。 风伤:影响角色造成的风属性伤害数值。 土伤:影响角色造成的土属性伤害数值。 毒伤:影响角色造成的毒属性伤害数值。 水防:影响角色对水属性伤害的防御值。 火防:影响角色对火属性伤害的防御值。 雷防:影响角色对雷属性伤害的防御值。 风防:影响角色对风属性伤害的防御值。 土防:影响角色对土属性伤害的防御值。 毒防:影响角色对毒属性伤害的防御值。 |